Bab 37: Peningkatan (Bagian 2)
Penerjemah: Editor Dess: Efydatia
"Mengapa saya tidak bisa meningkatkan semuanya?" Kieran bertanya pada dirinya sendiri.
Mungkin pemain lain dapat memiliki keterbatasan karena poin dan poin keterampilan mereka dan tidak dapat meningkatkan semua keterampilan mereka, tetapi Kieran berbeda.
Setelah menyelesaikan dua kesepakatan utama, ia memiliki poin dan poin keterampilan yang cukup untuk melakukannya.
Kieran tahu betul seberapa kuat keterampilan itu, meskipun setiap level dapat membatasi peningkatan atributnya.
Namun satu kekurangan tidak bisa mengalahkan banyak keunggulan.
Dia tidak bisa menyangkal pentingnya keterampilan baginya. Jika bukan karena mereka, dia bahkan tidak akan menyelesaikan penjara bawah tanah pemula, apalagi mendapatkan imbalan yang begitu kaya.
Belum lagi poin saat ini dan poin keahliannya. Yang perlu dia lakukan adalah menyesuaikan urutan proses peningkatan dari tingkat Masuk ke tingkat Master, dan dia bisa meningkatkan setiap keterampilannya, tidak termasuk [Mentality], ke level selanjutnya.
Perubahan atribut memiliki efek paling langsung.
Dengan setiap atribut yang dia naikkan, rasanya seperti dia dilahirkan kembali.
Setelah memikirkannya sebentar, Kieran membuat keputusan.
Dia akan meningkatkan semuanya.
Akan sia-sia jika dia tidak menggunakan poin dan poin keterampilannya untuk digunakan.
Jika Kieran memiliki kekuatan yang lebih kuat, dia pasti akan bisa mendapatkan lebih banyak poin dan poin keterampilan.
Yang pertama kali ditingkatkan adalah [Hand-to-hand Combat].
Itu adalah yang pertama untuk meningkatkan karena atribut terkait, yaitu [Strength], [Agility], dan [Constitution].
Yang kedua untuk upgrade adalah [Firearm (Light Firearm)], yang tumpang tindih dengan [Strength] dan [Agility], dan punya tambahan [Intuition] atribut.
[Tracking] berada di urutan ketiga.
Mengikuti kejadian sebelumnya, kapan [Intuition] telah dibatasi pada level skill saat ini tetapi masih bisa ditingkatkan, Kieran percaya kali ini tidak terkecuali.
Dia memasuki [Shop].
[Hand-to-Hand Combat (Entry → Master), Pay 1,500 Points, 1 Skill Point to level up. Yes/No?]
"Iya nih!"
[Hand-to-hand Combat reaches Master Level, choose one special effect]
[A. Master the art of Hand Combat (When you attack with a punch, gain Agility +1 Effect.)]
[B. Master the art of Leg Combat (When you attack with a kick, gain Strength +1 Effect.)]
[Please choose one…]
Opsi pop-up yang tiba-tiba mengejutkan Kieran sedikit. Dia tidak mengharapkan efek khusus.
"Jadi setiap keterampilan yang mencapai tingkat Master dapat memiliki efek khusus yang melekat padanya?"
Jawabannya jelas.
Setiap efek khusus akan memengaruhi pertumbuhan pemain ke arah gaya bermain yang berbeda.
Sama seperti opsi sebelumnya.
Menguasai Combat Tangan tidak diragukan lagi dimaksudkan untuk pemain yang menyukai pukulan yang ingin melanjutkan pertumbuhan mereka, sementara menguasai Leg Combat ditujukan untuk pemain yang menyukai tendangan.
Kieran menebak bahwa lebih jauh dalam permainan akan ada keterampilan meninju dan menendang juga.
Itu mungkin mempertimbangkan opsi yang ada.
"Jika begitu…"
Kieran sedikit mengernyit. Dia tidak bisa memutuskan mana yang akan dipilih.
Baik pukulan maupun tendangan akan bermanfaat.
Akhirnya, dia memutuskan. Dia ingat bahwa dua keterampilan lainnya, [Firearm (Light Firearm)] dan [Sharp Weapon (Dagger)] keduanya membutuhkan penggunaan tangannya.
Pilihannya tiba-tiba jelas.
"Aku memilih B!"
[Player’s option: B. Master the art of Leg Combat]
[Name: Hand-to-hand Combat (Master)]
[Related Attributes: Strength, Agility, Constitution]
[Skill Type: Offensive]
[Effects: You know how to use your fists and legs better during combat, Increases damage by 30%]
[Special Effects: Master of the art of Leg Combat (When you attack with a kick, gain Strength +1 effect.)]
[Consumes: Stamina]
[Prerequisites: Strength F+, Agility F+, Constitution F+]
[Remarks: You’re on the same level as an MMA champion!]
……
[Hand-to-hand Combat skill upgraded, related attributes enhanced…]
[Strength F+ → E-]
[Agility F+ → E-]
[Constitution F+ → E-]
……
Setelah ia memilih keahliannya, proses transfer dimulai sekali lagi, menyinkronkan tubuhnya. Kieran merasakan aliran hangat mengisi tubuhnya.
Ketika proses itu selesai, dia merasa penuh kekuatan.
Dia tidak bisa membantu tetapi mengambil langkah maju dan menyerang dengan tangan kanannya.
Ledakan!
Pukulan tajam dan tepat merobek udara. Sebelum Kieran bisa menarik tinjunya, tubuhnya secara alami mengikuti gerakan pukulan, berbalik 180 derajat. Kaki kanannya seperti pegas, menyerang dengan cepat.
Suara udara yang merobek membuat telinganya sedikit mati rasa saat dia melakukan tendangan melompat.
"Terasa sangat bagus!"
Setelah melemparkan beberapa pukulan dan tendangan, wajahnya dipenuhi dengan kebahagiaan dan tinjunya terasa sangat kuat.
Dia melanjutkan untuk meningkatkan keterampilan keduanya.
[Firearm (Light Firearm) (Entry → Master), Pay 1,000 Points, 1 Skill Point to level up. Yes/No?]
"Iya nih!"
[Firearm (Light Firearm) reaches Master level, choose one special effect.]
[A. Master Reloading (Whenever you reload, Agility+1 Effect)]
[B. Master Aiming (Whenever you aim, Intuition +1 Effect)]
[Please choose one…]
"Aku memilih B!"
Kali ini, Kieran membuat pilihannya tanpa berpikir dua kali.
Opsi Master Reloading dimaksudkan untuk senjata yang membutuhkan banyak reload; Kieran ingin menjadi penembak jitu, jadi wajar baginya untuk memilih B.
[Player’s option: B. Master Aiming]
[Related Attributes: Strength, Constitution, Intuition]
[Skill Type: Offensive]
[Effects: You know how to use a handgun, a rifle, a revolver, an assault rifle, a submachine gun and a sniper rifle even better, Increases damage by 30%]
[Special Effects: Master Aiming (Whenever you aim, Intuition +1 Effect)]
[Consumes: Stamina]
[Prerequisites: Strength F+, Constitution F+, Intuition F+]
[Remarks: You are the king of light firearms!]
……
[Firearm (Light Firearm) skill upgraded, related attributes enhanced…]
[Strength has reached capped level for the current skill level, Unable to enhance.]
[Constitution has reached capped level for the current skill level, Unable to enhance.]
[Intuition E- → E]
……
Semuanya berjalan sesuai rencananya. Semua atribut E-level dibatasi karena tingkat keterampilan dan tidak dapat ditingkatkan lebih lanjut.
Kieran menoleh ke spesialisasinya [Tracking] ketrampilan.
[Tracking (Entry → Master), Pay 3,000 Points, 2 Skill Points to level. Yes/No?]
"Iya nih!"
[Tracking reaches Master level, special effect added: Master of Tracks]
[Name: Tracking (Master)]
[Related Attributes: Intuition]
[Skill Type: Ancillary]
[Effects: You can follow all kinds of trails and tracks to track down your target!]
[Special effects: Master of Tracks (You know everything about trails and tracks!]
[Consumes: Stamina]
[Prerequisites: Intuition E-]
[Remarks: Your overall senses are better than a hunting dog’s!]
……
Itu [Tracking] keterampilannya tidak mengecewakan.
Dengan miliknya [Intuition] pada tingkat E +, dia merasa bahwa dia dapat melihat lebih jauh dan mendengarkan lebih jelas. Dia bahkan bisa melihat debu di lantai.
Itu membuat Kieran semakin bersemangat.
Semakin banyak perubahan yang dia perhatikan, semakin kuat dia merasakan.
Setelah menaikkan tiga keterampilan hingga Guru, Kieran merasa terpompa dan meningkatkan semua keterampilan yang tersisa kepada Guru.
Itu [Sharp Weapon (Dagger)] (Entri → Guru) memberinya 1.000 Poin dan 1 Poin Keterampilan, dan efek khusus yang ditawarkan adalah Master Slashing atau Master Piercing.
Efek pertama memiliki Efek Melumpuhkan 5% sedangkan yang kedua memiliki Efek Pendarahan 10%.
Menilai dari pengalamannya sendiri, keterampilan pertama akan lebih efektif baginya. Meskipun yang kedua memiliki persentase lebih tinggi, yang pertama lebih cocok dengan gayanya yang membunuh.
Itu [Evading] keterampilan beralih dari level Entry ke Master, dengan biaya 1.500 Poin dan 1 Poin Keterampilan. Efek khusus yang ditawarkan adalah Master of Swift Steps dan Master of Dodging.
[Master of Swift Steps: You steps allow your body to be more flexible, Increases Evading by 10%]
[Master of Dodging: You can roll away further and faster, and become more efficient in your movements, Increases rolling distance by 1 meter.]
Kieran memilih Master of Swift Steps. Meskipun Master of Dodging terdengar menarik juga, dia lebih tertarik pada tambahan 10% dari Evading menambah 30% asli dari skill.
[Undercover] Entri → Master, biaya 1.500 Poin dan 1 Skill Point, dan efek khusus yang ditawarkan adalah Master of Light Steps dan Master of Shadows.
[Master of Light Steps: Lowers the sound of your steps, making it harder for enemies to detect you, Decreases stepping sounds by 30%. Special effect not applicable if overweight.]
[Master of Shadows: Allows you to hide even better in the shadows, Increases undercover effect by 10%.]
Pilihan-pilihan ini kedengarannya bagus untuk Kieran, jadi dia sedikit ragu.
Suara yang diturunkan membuat deteksi lebih sulit sementara opsi kedua membuatnya lebih mudah untuk menyamar.
Dia memikirkannya sebentar dan memutuskan untuk pergi dengan yang kedua.
Alasannya sama dengan [Evading].
Total persentase penyamarannya adalah 40%, sudah mencapai level berikutnya.
Berikutnya adalah [Medical Treatment] dan [Medical and Medicinal Knowledge] keterampilan. Naik level dari Entry ke Master biaya 500 Poin, 1 Poin Keterampilan dan 1.000 Poin, 1 Poin Keterampilan masing-masing.
[Medical Treatment] mirip dengan [Tracking]. Hanya ada satu opsi yang tersedia.
[Fast Treatment: Increases treatment speed by 20%.]
[Medical and Medicinal Knowledge] menawarkan Master of Ramuan dan Master of Racun.
[Master of Potions: Increases recovery rate by 10%.]
[Master of Poisons: Increases poison effect by 10%.]
Kieran memilih yang kedua tanpa pikir panjang.
Bagaimanapun, itu adalah rencananya selama ini.
Sebagai soal fakta, [Medical and Medicinal Knowledge] keterampilan telah menarik baginya karena efek racun.
Setelah meningkatkan semua keterampilannya dari Masuk ke Guru, ia melihat poin yang tersisa dan poin keterampilannya.
4.200 Poin, 1 Poin Keterampilan, 1 Poin Keterampilan Emas.
Kemudian dia membuka [Hand-to-hand Combat] opsi peningkatan lebih lanjut.
Selanjutnya [Hand-to-hand Combat] level adalah Profesional (Pro) dan biaya 4.000 Poin dan 2 Poin Keterampilan.
Dia sedikit mengernyit ketika membacanya sebelum membuka buku itu [Firearm (Light Firearm)] opsi peningkatan.
Harganya 3.000 Poin dan 2 Poin Keterampilan.
Dia pindah ke yang lain.
Bahkan [Medical Treatment] biaya 1.500 Poin dan 2 Poin Keterampilan. Segala sesuatu yang lain, tidak termasuk [Tracking], biaya sekitar 3.000 hingga 4.000 Poin dan 2 Poin Keterampilan.
[Tracking] biaya 6.000 Poin dan 4 Poin Keterampilan untuk meningkatkan ke tingkat Pro. Itu tentang dua kali lipat berapa biaya yang lain.
Meskipun dia masih memiliki beberapa poin, Kieran kekurangan poin keterampilan.
Dia harus menyerah pada peningkatan lebih lanjut dan menyimpan poin dan poin keterampilannya untuk masa depan.
Hal berikutnya yang dilakukan Kieran adalah menunggu Lawless kembali online. Dia tidak menggunakan [Single Player Dungeon Cooldown Reset Card] segera.
Dia ingin mendapatkan informasi lebih banyak dari Lawless sebelum dia memasuki ruang bawah tanah berikutnya.
Dia akan menunggu hingga tiga jam. Dia masih bisa menghabiskan banyak waktu.
Tentu saja, mengingat bahwa Lawless akan kembali hidup dan sehat.
Lagi pula, tidak ada yang bisa memprediksi masa depan.
Jika Anda menemukan kesalahan (tautan rusak, konten non-standar, dll.), Harap beri tahu kami agar kami dapat memperbaikinya sesegera mungkin.
Give Some Reviews
WRITE A REVIEW