close

Chapter 4

Advertisements

A +

Bab 4

Konten yang disponsori

Oh, tapi aku belum selesai. Karena aku sudah menunggu Karma.

Jadi, saya mengklik kait mental untuk Melee / 2. Satu Tingkat Kelas per hari, bukan?

Jiwaku sepertinya mengepul dan mengembang di dalam diriku. Saya menghirup apa pun yang mengudara di sini karena setiap sel di tubuh saya bergetar pada ekspansi fondasi spiritual.

Benteng Simpan +1 untuk Kelas, total +2, untuk +12. +4 HP lagi dari d6 + 4. FC +1 Pertahanan HP, SP, +2 style. Feat lain, dua Teknik.

Rendam sekarang 51.

Fitur Kelas. Selesaikan tendangan masuk.

Konten yang disponsori
Resolve adalah disiplin mental kelas Melee, dibagi menjadi beberapa bagian. Bonusnya adalah +1 pada 2, dan level +1/4 sesudahnya.

Keberanian, +1 menyelamatkan vs Ketakutan.

Terampil, titik keterampilan lain per level, nama keterampilan Kelas baru. Saya memilih Intimidasi. Tiba-tiba saya menjadi jauh lebih baik dalam membaca kelemahan pada orang-orang dan mengetahui cara bermain pada kelemahan itu dan memangsa tekad mereka. Perasaan yang sangat ganas.

10 Poin keterampilan untuk dialokasikan, dengan bonus untuk tingkat terakhir. Pandai Besi 1, Armorsmith 1, Lompat 1, Intimidasi 3, Sense Motive 3, Diplomasi 1.

Mahir, senjata lain untuk Kelompok Senjata Primer. Saya memilih Shield.

Terinspirasi, mampu melakukan dumpster diving untuk Feats, beberapa kali per hari sama dengan Resolve bonus, sejumlah Feats sama dengan Resolve bonus, + Int atau Expertise Bonus, jika Anda memiliki Feat… yang berarti empat Feat Tempur sekali sehari , untuk saya . Angka meningkat dengan cepat di masa depan.

Serbaguna, penggunaan gratis Terinspirasi di pagi hari, untuk menetapkan bonus Feats untuk hari itu.

Konten yang disponsori

Kuat, efek penyembuhan prajurit. Kerusakan mematikan yang Dikonversi Kesehatan menjadi kerusakan sementara, jumlah yang setara dengan Level Melee + Fort Save. Jadi, +11 +2, atau 13 poin. Mengubah yang mematikan menjadi sesuatu yang bisa kulakukan selama dua jam. Tentu saja, lebih efektif dengan lebih banyak Kesehatan, dan pilihan pemulihan yang lambat, bukan penyembuhan instan. Itu juga menghentikan pendarahan, menghilangkan efek ketakutan, merawat mual ringan dan rasa sakit dan hal-hal serupa.

Lebih banyak Semangat berarti lebih banyak daya tahan.

Bonus Forsaken Feat dari Level Kelas: Combat Expertise Technique, ditingkatkan dari Class Feat, yang hanya memungkinkan pertukaran TH / AC. Teknik ini memungkinkan lebih banyak, lebih banyak lagi, mewakili fakta bahwa Anda adalah seorang pelajar dan sarjana perang bela diri, kunci kekuatan tempur berbasis Int. Ketika manuver Peningkatan pertama yang diizinkan, saya memilih Improved Grapple … karena Anda dapat menggunakan IUS saat Anda memiliki sesuatu yang disematkan. Bonus Keahlian akan berlaku di banyak hal lain, karena Keahlian, jika Anda seorang Melee yang cerdas, adalah AWESOME.

Teknik Bonus Combat: Presisi Mematikan. Ini adalah efek-to-hit, + untuk merusak efek berbasis Dex. Itu tidak sebagus serangan kekuatan, tapi itu berlaku untuk senjata tempur finessed, senjata ringan, dan kebanyakan proyektil berkisar lebih kecil dari senjata pengepungan. Saya lebih suka Power Attack, karena itu bekerja dengan lebih banyak Senjata dan bisa membuat lebih banyak kerusakan, tetapi mengingat bahwa saya akan mengambil Level Archer cepat atau lambat, itu baik-baik saja.

Feat Pelatihan Bonus: Kedalaman Resolusi, +2 penggunaan Vigor dan Inspirasi per hari. Yang akan memberi saya lebih banyak fleksibilitas dan daya tahan untuk apa yang akan terjadi. Jiwaku membengkak ketika lebih banyak energi mengalir melalui diriku.

+2 MAB, +1 RAB. Ini pada dasarnya mengalahkan bonus menyedihkan Expert, jadi pada dasarnya berarti tidak ada perubahan karena penumpukan.

Konten yang disponsori

Expert / 3 sekarang berarti saya mendapat Feat Karakter Berbasis Level … yang, sebagai Forsaken, berarti saya mendapat dua. Kecuali aku bisa merasakannya, seperti Talent atau Feat level satu dari kehidupanku yang terakhir.

Secara teknis, saya harus bisa menetapkan Feat itu untuk apa pun, tapi saya karena saya percaya Tingkat Pakar saya akan diperlakukan seperti multi-kelas, jadi Feat yang saya pilih akan dibatasi untuk mereka yang bekerja dengan Tingkat Pakar saya.

Dididik, +2 untuk semua jenis keterampilan Pengetahuan, +4 di Sepuluh. Semua keterampilan Pengetahuan selalu Keterampilan Kelas.

Kejernihan mengacak-acak halaman-halaman dalam pikiranku, jalur dan koneksi antara berbagai pengetahuan yang saling terkait untuk kecepatan dan kepastian, potongan-potongan sepele yang berbaris untuk kepentingan, kata kunci menyala untuk perhatian. Dididik tidak akan membuat saya tahu lebih banyak, tetapi lebih bisa bekerja dengan apa yang saya tahu. Saya sengaja memilih Pengetahuan yang sifatnya universal, tidak seperti Sejarah, Pengetahuan Lokal, dan Bangsawan, yang sepenuhnya bergantung pada area dan akan sia-sia saat ini dan sangat tidak akurat, untuk boot.

Itu adalah keyakinan, perencanaan untuk masa depan. Bagi saya, level Pakar adalah tentang pengetahuan dan karier. Aku akan menugaskan Skill Ranks itu di masa depan. Itu tidak efisien, tapi saya sangat meragukan saya bisa mendapatkan keterampilan 'petualang' dengan sekelompok Kelas Level yang 'diwariskan' ini, jadi meh. Saya bahkan mungkin kehilangan mereka jika saya mencoba, bukannya bermain bersama …

Jadi saya yang dulu adalah kutu buku, melayani sot. Sama-saya bisa memanfaatkannya!

Advertisements

Jadi, apakah saya sudah siap? Saya melihat kabut di depan, apa pun kehidupan yang mereka jalani. Kutukan itu akan menghukum saya jika saya menjejakkan kaki di luar zona ini … yang persis seperti yang saya harapkan.

Setel Perpanjangan ke Tengah Malam. Bagi kebanyakan orang, Pembaruan akan menjadi fajar, tetapi saya menginginkannya lebih cepat, untuk berjaga-jaga. Tentu, tentu, itu pada malam hari. Itu juga titik tertinggi Ratu Perak, jadi di sana.

Serbaguna, Inspirasi gratis saya. Saya mekar selama empat Tempur Feat setelah beberapa pemikiran. Bagaimanapun, ini adalah 'pagi' saya yang efektif.

Strike Unarmed Serbaguna, ki mampu mewujudkan kerusakan yang ditimbulkan sebagai tumpul, menusuk, atau menebas, dan untuk seluruh tubuh, tidak hanya cakar. Sekarang saya bisa membuat lubang dengan dahi saya, atau memotong jaringan dengan siku saya. Mungkin menjadi kejutan besar bagi mereka yang melawan saya. Seluruh tubuh saya bukan hanya senjata yang mematikan, tetapi setiap jenis senjata yang mematikan!

Pengurangan Kerusakan Penetrate. Itu hanya 2 poin, tetapi itu berarti 2 lebih banyak damage yang ditimbulkan pada musuh, dan diterapkan terhadap kekerasan Constructs.

Dodge, +1 dodge bonus AC. Itu akan meningkat dengan Melee Class Armor Training, tapi itu level selanjutnya. Lebih banyak AC lebih banyak daya tahan.

Inisiatif yang Ditingkatkan. Menjadi yang pertama adalah penting, memutuskan kecepatan perkelahian, medan, dan penyergapan serta kejutan yang dinegasikan.

Ini hanya Feat rata-rata dasar. Aku bisa menyelam di tempat sampah khusus jika perlu. Saya akan dibatasi oleh MAB saya, tetapi itu akan membaik.

Aku memandang kabut di depanku, mengarahkan pikiranku pada pertempuran yang pasti akan datang, dan melangkah maju.

Konten yang disponsori

Clear Cache dan Cookie Browser kamu bila ada beberapa chapter yang tidak muncul.
Baca Novel Terlengkap hanya di Novelgo.id

0 Reviews

Give Some Reviews

WRITE A REVIEW

The Power of Ten: Sama Rantha

The Power of Ten: Sama Rantha

    forgot password ?

    Tolong gunakan browser Chrome agar tampilan lebih baik. Terimakasih