A +
bagian 3
Konten yang disponsori
Peringkat Keterampilan yang Ada. Expert / 3 akan menjadi 24 poin, dengan +3 / level dari Int, untuk 33 poin. Para ahli, semua Keterampilan tersedia.
Mengambil Keterampilan Manusia saya ke 3 akan menelan biaya 12 Peringkat. Saya menjentikkan saklar mental.
Saya benar-benar kagum ketika saya mengklik tombol mental, dan ruang yang ada di kepala saya bergulir lebih lebar dan lebih jauh, memperdalam apa yang saya tahu dan aplikasi daripadanya.
Yang penting, itu memberi saya 3d6 + 15 Rendam. Hoo-ray untuk Level Kelas NPC kehidupan lama. . .
Soak adalah monster penipu lainnya yang dibenci Level Level. Memukul manusia begitu keras sehingga tulang mereka harus patah, namun mereka bangkit kembali tanpa menumpahkan darah atau pincang atau yang lainnya. Itu adalah energi sihir dasar yang lurus, dan menyerap dan menyebar serangan seperti baju besi ablatif yang tak terlihat. Sebagian besar waktu, Anda bahkan tidak bisa mengatakan itu bekerja, selain dari kenyataan bahwa Anda hidup, bukan mati. Nyaris meleset, lucky dodges, goresan bukan tusukan … Rendam apa pun yang paling efektif untuk membuat Anda tetap hidup.
Ketika Anda melompat dua ratus kaki dari tebing, mendarat di atas batu, bangkit dan berjalan pergi, well, Rendam sedikit lebih jelas.
Kelas NPC tidak pernah melebihi Rendam di Level Satu. Bahkan, saya tidak bisa merasakan manfaat Level Satu lainnya. Tapi, saya masih harus memilih Kelas Tingkat Pertama saya.
Saya mungkin saja hancur dan memiliki dua Kelas Dasar. Jika tidak, saya memiliki Kelas Pakar yang tidak akan bergerak sampai saya berusia enam tahun. Mmm Baiklah . Waktu pasti tahu.
Dan saya masih harus mengalokasikan 21 Skill Ranks.
Konten yang disponsori
Pengetahuan bela diri, Sense Motif, Pengetahuan: Matematika, Pengetahuan: Kimia, Pengetahuan: Teknik, Kaligrafi, Berenang.
Martial Lore untuk hal-hal berbasis ki yang akan saya butuhkan. Motif akal sehingga saya bisa memahami orang lain dengan lebih dalam dan mudah, sesuatu yang selalu kurang dalam kehidupan lama saya, dan sangat diperlukan dalam mimpi. Yang lain pada dasarnya mengangguk pada kenyataan bahwa saya adalah pembelajar eklektik dalam kehidupan masa lalu saya, dan saya cukup yakin bahwa Tingkat Pakar ini harus diperlakukan seperti Tingkat lintas kelas, dan melayani kehidupan lama saya dan kekuatan Kelas. .
Martial Lore juga salah satu keterampilan pengetahuan, dan Sense Motive efektif membaca orang. Berenang adalah sesuatu dari kehidupan terakhir saya. Tidak tahu cara berenang hanya akan membuat mataku terbelalak. 3 Ranks akan menjadikan saya seorang profesional, dengan mudah bisa menjadi penjaga pantai elit.
Kaligrafi, karena aku pernah menjadi pembaca dan penulis, dan itu adalah salah satu keterampilan artistik yang akan memberi makan Flowing Waters Swordplay dan bekerja dengan Profound Artisan. Tulisan tangan saya akan jauh, jauh lebih baik daripada kehidupan terakhir saya.
Dan mereka semua menekan, dan membuka hingga 3. Aku hanya menggelengkan kepalaku pada sejumlah besar pengetahuan dasar yang ada di sana, seolah-olah itu selalu ada dan aku baru saja menyadarinya. Lebih seperti itu adalah pengetahuan yang dikembalikan padaku kemudian pengetahuan yang baru. Saya tidak hanya tahu, saya tahu apa yang saya tahu.
Kelas yang disukai. Itu akan menjadi Kelas Favorit saya di kehidupan terakhir saya. Saya menandai mental bar pada Alkimia, dan ketiadaan meleleh dan mengungkapkan informasi. Bonus poin keterampilan per level Bonus Kelas Favorit …
Dan saya mendapat Feat di level satu, dan Feat di Three.
Sebagai Forsaken, itu berarti saya mendapat dua di level itu.
Ada banyak Feats yang hanya bisa diambil di Level Satu. Sebagian besar dari mereka adalah Bakat, beberapa adalah Pengalaman.
Konten yang disponsori
Bakat. Itu bodoh, tapi aku adalah seorang pendekar pedang sebelumnya, dan aku akan menjadi satu lagi. Pendekar Alam, +1 untuk dihantam dengan Pedang, +1 ke AC saat memegang Pedang, +1 untuk semua gulungan tipe-keterampilan saat menggunakan Pedang, seperti Pertunjukan Senjata, Memiringkan mereka, mengidentifikasi mereka, menyulapnya, dll. Menggandakan pada Sepuluh menjadi +2. Diperlukan untuk menjadi Tuan Pedang.
Pengalaman, Tidak Gentar. Kekebalan terhadap rasa takut. Tepat di boilerplate. Saya sudah mati sekali, dan dimakan sebagai bayi. Saya lebih memenuhi syarat untuk itu atas dasar 'mengatasi trauma'.
Saya membuka mata saya dan melihat bayangan di sekitar. Mereka tidak terlihat begitu mengancam lagi. Memang, seluruh alam mimpi tampak menggigil ketika saya melihatnya. Kepingan-kepingan ketakutan dan keputusasaan yang menyelimuti tepi penglihatanku telah menguap.
Hidup tanpa rasa takut. Itu akan sangat berbeda dari orang seperti saya di masa lalu …
Feather Tingkat Tiga … harus menunggu sampai Huru-hara 1 selesai.
Huru-hara / 1, Kelas Pratama pilihan saya dalam kehidupan ini. Pilihannya adalah Archer, Scout, Monk, Minstrel, Artificer, dan Alchemist… dan NPC Expert, Noble, dan Vizard, jika diinginkan. Saya biasanya cenderung.
Huru-hara / 1. Aku tidak membutuhkan para ahli armor di sini, dan aku mungkin tidak akan pernah. Hapus semua profesor pelindung dan simpan Shields. Tukarkan Int ke AC sebagai bonus menghindar; Keahlian sebagai Bonus Feat; +1 ke AC dalam cahaya atau tanpa pelindung, semua opsi jarak dekat.
Sangat tiba-tiba, saya menjadi Threat Aware. Saya mulai menghitung sudut, saya menggeser kaki saya ke dasar yang lebih stabil, mengukur ruang dan vektor serangan, cara bergerak dan cara menghindari cedera. Pada saat ini, saya harus memiliki AC 19, cukup mengesankan untuk seseorang yang benar-benar telanjang.
Mahir dalam persenjataan jarak dekat sederhana dan standar, persenjataan terlempar; senjata berkisar sederhana. Jadi, pada dasarnya saya bisa menggunakan senjata tangan ke tangan yang saya temui. Melee juga layak melempar senjata, seperti lembing, tombak, kapak, palu, dan sejenisnya. Sialan gila seperti chakra dan bumerang, tidak terlalu banyak. Saya juga bisa mengeluarkan busur panah atau busur pendek, tetapi tidak terlalu baik.
Konten yang disponsori
Mulailah dengan IUS atau Peningkatan Grappling. Pilih IUS, untuk pergi dengan cakar. Basis IUS adalah 'Gaya Wolverine', yang berarti 'apa saja'. Penguasaan dalam Gaya Wolverine adalah Penguasaan di IUS, peningkatan umum dalam keterampilan bertarung tanpa senjata. Saya bisa mengambil Improved Grappling nanti dengan Expertise, sebagai seorang Melee.
Pilih Senjata Primer, atau Gaya Senjata. Dalam game, itu adalah Sword and Shield, Classic Mitharn. Tidak Perisai, jadi saya tidak akan bisa meniru bangunan saya di sana untuk beberapa waktu. Aku memilih IUS dan Long Sword, membuat Swordswoman yang Mendalam. Kerusakan +1 dengan Senjata Utama, Penguasaan Senjata untuk Kelas.
Pilih Throw Tabungan Bagus. Ketabahan, tentu saja. Membutuhkannya untuk Forsaken. Saya akan meningkatkan sisanya dengan Teknik.
Pilih manfaat Kelas yang Disukai. Kelas Melee, pilih dua. Diabaikan, pilih titik hit atau titik keterampilan tambahan. +2 untuk mempertahankan rolls pool melawan manuver serangan spesifik, saya memilih Grapple / Grab dan Trip untuk saat ini, saya bisa menetapkan ulang pool di Renewal. Saya meraih poin hit ekstra, dan poin keterampilan tambahan.
Pilih Keterampilan dari Daftar Kelas. Melee memiliki 4 poin keterampilan per level, scaling ketika Resolve mereka meningkat, tambahkan bonus Int per level, bonus FC. Jadi, 8 poin skill lagi. Karena saya adalah seorang Ahli / 3, saya sebenarnya bisa memasukkan 3 poin ke Keterampilan.
Tetapkan Poin Keahlian: 2 ke dalam Heal, 2 ke Blacksmith, 2 ke Jump, dan 2 ke Weaponsmith.
Tutupi Kelemahan Anda: 1 poin ke Stat fisik terendah, 1 poin ke Stat mental terendah. Otomatis, dalam kasus dasi, Karisma, Kebijaksanaan, lalu Kecerdasan. Bonus yang melekat, seperti bonus Forsaken saya, mewakili peningkatan diri tanpa henti dari pengguna sihir, mencakup poin terlemahnya dan membulatkannya, menaikkan lantai bukannya langit-langit. Jadi, +1 untuk Kekuatan saya, dan +1 ke Karisma. Tubuh saya bergetar lagi, dan sesuatu seperti api di dalam pikiran saya menyala, mengaduk emosi saya dengan lebih mudah.
Dapatkan penghargaan Soak. D6 + 4 HD, Adventurer = maks, 10 Rendam diberikan. Ganti d6 dari Expert / 1. +5 Kon, +1 FC = 16 Rendam. Tumpukan dengan 2d6 + 10 dari Pakar, untuk ~ 33.
+1 Bonus Serangan Melee. Tidak ada bonus Ranged Attack, hanya berkembang pada Level 3/4 untuk Melee.
Pilih Teknik. Teknik seperti Feats ganda, dan mereka diskalakan. Mengambil Fokus Senjata yang bisa dilakukan siapa pun, itu membuka Pohon Penguasaan Senjata, memberikan bonus +1 untuk dipukul dengan senjata tertentu. Mereka adalah kekuatan dari Melee Class, memberikan kemampuan tempur yang terus meningkat ketika kami naik level, taktik yang konsisten dan tetap yang dapat bekerja bersama dengan sinergi yang luar biasa secara terus-menerus, yang bertentangan dengan efek ledakan kuat dari pengguna Chi.
Seorang Huru-hara mendapat satu Teknik Tempur dan satu Teknik Pelatihan per Level. Sebagai Forsaken, saya juga mendapat Feat tambahan, karena ini adalah Feat-Setara.
Di sinilah daging bangunan karakter datang. Saya harus tegas pada apa yang ingin saya lakukan ini.
Teknik Spesialisasi Senjata, IUS. Membuka Pohon Penguasaan Senjata. Berikan Fokus Senjata, +1 TH dengan senjata yang dipilih. Untuk huru-hara, Senjata Primer. Bonus kerusakan Melee Class yang berlipat ganda bonus untuk senjata yang dipilih. Jadi, saya akan menjadi +1 untuk memukul, +2 kerusakan dengan IUS.
Teknik Pelatihan Bonus Kelas, Kekuatan Besar. Saya perlu mendapatkan setinggi mungkin secepat mungkin, karena itu mendukung Null saya. Menjadi Level yang sangat rendah sekarang, Null saya hampir tidak berharga di Level + Fort Save. Great Fortitude akan berlipat ganda dari +2 menjadi +4 di Ten, dan juga akan meningkatkan dengan Bonus Pelatihan Senjata saya, serta menambahkan sinergi kecil lainnya dengan Feats dan Teknik lainnya.
Bonus Forsaken Feat, Ketangguhan / 1. +3 atau + Level atau + MAB Health, apa pun yang tertinggi. +3 itu. Kesehatan ke 18. Ini juga membuka pohon Ketangguhan. Itu tidak terlalu penting, kecuali bahwa itu melanggar batas Alokasi Karma.
Anda bisa menaikkan Level Anda hanya 1 / hari, terlepas dari berapa banyak Karma yang Anda dapatkan. Demikian juga, Anda bisa mengambil satu muka Penguasaan, mempelajari satu mantra, Investasikan / Menanamkan satu item sihir, mempelajari prestasi, melatih keterampilan, atau memperkuat titik Kesehatan atau Rendam ke arah maksimum Anda.
Seperti yang saya katakan, saya memiliki Karma melayang-layang … dan saya adalah seorang Ahli / 3, sehingga saya bisa mengambil kemajuan Ketangguhan / 2, yang segera saya lakukan. Toughness Mastery / 2, tambahkan Fort Save to Rendam.
+1 Bonus yang melekat ke Con untuk level 2 dan 3 meledak, karena sekarang mereka penting. Con maju ke 23. Kesehatan sekarang 19. Ketangguhan / 2, Fort Save adalah +2 Kelas, +6 Con, +2 Great Fort, jadi +10 untuk Rendam, +13 dengan bonus Con yang direvisi menjadi HD. Rendam sekarang 46.
Yang dibuat untuk Huru-hara benar-benar sulit / 1.
Konten yang disponsori
Give Some Reviews
WRITE A REVIEW